معرفی چند کتاب گیمیفیکیشن (تحلیل بازیها / آموزش بازی سازی)
ما در متمم (چه در درس گیمیفیکیشن و چه سایر درسها)، معمولاً اصرار نمیکنیم که دوستان متممی، به صورت پیوسته به منابع اصلی مراجعه کنند.
به عبارتی، معتقدیم که دوستان عزیزمان، انتظار دارند با مطالعهی متمم (و بدون مراجعه به منابع تکمیلی)، نیازهای پایهای خود را مرتفع کنند.
با اینحال، به دو علت، به معرفی منابع معتبر در هر موضوع میپردازیم:
نخست اینکه برای مطالعهی عمیق و تخصصی، چارهای جز مراجعه به کتابهای مرجع نیست و طبیعتاً منطقی است دوستان متممی، برترین کتابهای مطرح در هر حوزه را بشناسند.
علت دیگر هم اینکه وقتی در درسها به نام نویسنده یا کتابی اشاره میکنیم، قبلاً پیشزمینهای در مورد آن وجود داشته باشد.
با این مقدمه، فهرست چند کتاب آموزش بازی سازی (گیمیفیکیشن) را با هم مرور میکنیم.
اگر به دنبال کتابی برای آموزش بازی سازی هستید که تا حد امکان، از جنبههای فنی و تکنولوژیک فاصله گرفته و واقعاً به زیرساختها و مبانی علمی گیمیفیکیشن بپردازد، قطعاً کتاب Gamify نوشتهی برایان برک، باید در فهرست گزینههای شما باشد.
برایان برک کتاب بازی سازی خود را به دو بخش اصلی تقسیم کرده است.
در یک بخش به ارزش و اهمیت بازی سازی پرداخته و در بخش دوم به طراحی بازی توجه کرده است.
انگیزش و انگیزه شناسی، معناسازی، تغییر رفتار، توسعه مهارتهای فردی و ترغیب به نوآوری، از جمله نکاتی است که او تحت عنوان اهمیت بازی سازی مورد بحث و بررسی قرار میدهد.
کتاب Gamification by Design نوشته گیب زیکرمن هم از جمله کتابهای کلاسیک در زمینه گیمیفیکیشن و بازی سازی محسوب میشود.
زیکرمن در این کتاب، علاوه بر معرفی و آموزش مبانی و مفاهیم بازی سازی، برخی جنبههای فنی و اجرایی را هم مورد توجه قرار داده است.
انگیزهها در بازی، بازیهای اجتماعی، ابزارهای درگیر کردن ذهنی بازیکنندگان، دینامیک بازیها و مرور برخی از مثالهای گیمیفیکیشن، از جمله عناوین کتاب زیکرمن هستند.
اگر چه حجم کتاب Gamification by Design کمتر از ۲۰۰ صفحه است و به نسبت کتابهای مشابه در این موضوع، کتاب کوچکی به نظر میرسد، اما گیب زیکرمن کوشیده است در همین حجم، تقریباً تمام مفاهیم کلیدی و زیربنایی را مورد اشاره قرار دهد.
اگر با کلمات کلیدی مربوط به گیمیفیکیشن یا بازی سازی در فضای وب فارسی و انگلیسی بگردید، احتمالاً به کتاب زیبای نیر ایال تحت عنوان Hooked نمیرسید.
با این حال، کتاب Hooked یکی از منابع ارزشمند برای یادگیری مفاهیم کلیدی بازی سازی است.
ما بخشهایی از این کتاب را قبلاً در فایل صوتی مدیریت توجه و اقتصاد توجه مورد استفاده قرار دادهایم، اما محور اصلی کتاب، شیوههای درگیر کردن ذهنی مخاطبان است. عنوان به قلاب افتاده یا Hooked هم از همینجا گرفته شده است.
سهم قابل توجهی از مثالهای گیمیفیکیشن در کتاب Hooked، به درگیر کردن کاربران در شبکه های اجتماعی اختصاص داده شده است. اگر چه حوزههای دیگر هم از دیدگاه او دور نماندهاند.
نیر ایال و راین هوور نویسندگان کتاب، ایجاد و تقویت عادت را محور اصلی بازی سازی در نظر گرفتهاند.
به همین علت، اگر با مکتب رفتارگرا در روانشناسی و کسانی مانند بی اف اسکینر آشنا باشید، هنگام خواندن کتاب Hooked احساس میکنید با نسخهی مدرن اسکینر (که البته با دنیای فناوری اطلاعات هم به خوبی آشناست) همکلام شدهاید.
دن اریلی برای دوستان عزیز متممی، چهرهای آشناست.
ما به بهانههای مختلف، به سراغ نوشتهها و تحلیلهای او میرویم و مجموعه مثالها و تحلیلهای دن اریلی، از جمله پرطرفدارترین درسها و بحثهای متمم است.
او دو کتاب اصلی در زمینهی تصمیم های غیرعقلایی و یا اصطلاحاً نابخردانه یا Irrational در انسانها دارد.
یکی از کتابها Predictably Irrational است که تحت عنوان نابخردیهای پیشبینی پذیر به فارسی هم ترجمه شده است.
کتاب Upside of Irrationality هم، موضوعات مشابه دیگری را مورد بحث قرار میدهد و در فارسی با عنوان جنبه مثبت بیمنطق بودن ترجمه و منتشر شده است.
محتوای این دو کتاب چنان نزدیک هستند که حتی ترکیبی از فصلهای آنها هم به عنوان طعمی از نابخردی تنظیم و منتشر شده است.
از آنجا که گیمیفیکیشن، بیش از منطق، احساس انسانها را هدف قرار میدهد و به درگیری ذهنی مخاطبان یا مشتریان یا شرکتکنندگان در بازی میپردازد، این کتابها میتوانند چارچوبی علمی و راهنمایی عملی برای مهندسی رفتار انسانها باشند.
یکی دیگر از کتابهای گیمیفیکیشن که امروز به صورت گسترده مورد استفاده و مراجعه قرار میگیرد، کتاب آقای یو کای چو (Yu Kai Chu) است.
یو کای چو کتابی به نام Actionable Gamification تالیف کرده است و در آن مدلی هشت وجهی به نام Octalysis را معرفی کرده است.
اصطلاح Octalysis از ترکیب واژههای Octa به معنای عدد ۸ و Analysis به معنای تحلیل گرفته شده است. بنابراین شاید بتوان مدل یو کای چو در کتاب Actionable Gamification را مدل هشت وجهی تحلیل بازی نامید.
یو کای چو بر این باور است که بخش قابل توجه کتابها و مقالات گیمیفیکیشن، به جنبههای فنی و عملیاتی آن پرداختهاند.
به همین علت، او کتابش را حول محور انگیزهها و انگیزانندههای انسانی قابل استفاده در بازی سازی تالیف و تدوین کرده است.
ترتیبی که متمم برای خواندن مطالب سری طراحی برای تغییر رفتار به شما پیشنهاد میکند:
- گیمیفیکیشن چیست؟ کاربردهای گیمیفیکیشن در کسب و کار
- معنی Engagement چیست؟
- گیمیفیکیشن چیست؟ | برخی از نمونه های گیمفیکیشن
- تعریف گیمیفیکیشن چیست؟
- در طراحی بازی چه عناصری به کار گرفته میشوند؟
- منظور از PBL در گیمیکیفیکشن چیست؟
- مکانیک بازی | چند مورد از ساز و کارهای مورد استفاده در بازی سازی
- انگیزه های انسانها در گیمیفیکیشن
- تاماگوچی | یک اسباب بازی ساده با پیامی مهم
- برنده واقعی گیمیفیکیشن کیست؟
- وضعیت تعلیق ذهنی و غرق شدن در یک فعالیت
- تعریف گیمیفیکیشن | بررسی تفاوت بازی و سرگرمی
- کسانی که بازی میکنند چگونه دستهبندی میشوند؟ (مدل بارتل)
- معرفی چند کتاب گیمیفیکیشن (تحلیل بازیها / آموزش بازی سازی)
- گیب زیکرمن | یکی از نویسندگان مطرح در زمینه بازی سازی
- بهترین تفریح را به کار تبدیل کنیم یا کار را به بهترین تفریح؟
- کتاب قلاب (Hooked) نوشته نیر ایال
چند مطلب پیشنهادی از متمم:
سوالهای پرتکرار دربارهٔ متمم
متمم مخففِ عبارت «محل توسعه مهارتهای من» است: یک فضای آموزشی آنلاین برای بحثهای مهارتی و مدیریتی.
برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید به صفحهٔ درباره متمم سر بزنید و فایل صوتی معرفی متمم را دانلود کرده و گوش دهید.
فهرست دوره های آموزشی متمم را کجا ببینیم؟
هر یک از دوره های آموزشی متمم یک «نقشه راه» دارد که مسیر یادگیری آن درس را مشخص میکند. با مراجعه به صفحهٔ نقشه راه یادگیری میتوانید نقشه راههای مختلف را ببینید و با دوره های متنوع متمم آشنا شوید.
همچنین در صفحههای دوره MBA و توسعه فردی میتوانید با دوره های آموزشی متمم بیشتر آشنا شوید.
هزینه ثبت نام در متمم چقدر است؟
شما میتوانید بدون پرداخت پول در متمم به عنوان کاربر آزاد عضو شوید. اما به حدود نیمی از درسهای متمم دسترسی خواهید داشت. پیشنهاد ما این است که پس از ثبت نام به عنوان کاربر آزاد، با خرید اعتبار به عضو ویژه تبدیل شوید.
اعتبار را میتوانید به صورت ماهیانه (۱۶۰ هزار تومان)، فصلی (۴۲۰ هزار تومان)، نیمسال (۷۵۰ هزار تومان) و یکساله (یک میلیون و ۲۰۰ هزار تومان) بخرید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر به صفحه ثبت نام مراجعه کنید.
آیا در متمم فایل های صوتی رایگان هم برای دانلود وجود دارد؟
مجموعه گسترده و متنوعی از فایلهای صوتی رایگان در رادیو متمم ارائه شده که میتوانید هر یک از آنها را دانلود کرده و گوش دهید.
همچنین دوره های صوتی آموزشی متنوعی هم در متمم وجود دارد که فهرست آنها را میتوانید در فروشگاه متمم ببینید.
با متمم همراه شوید
آیا میدانید که فقط با ثبت ایمیل و تعریف نام کاربری و رمز عبور میتوانید به جمع متممیها بپیوندید؟
نویسندهی دیدگاه : دانا مردوخی
یکی از مباحث مورد علاقه من در زمینه بازی ها, تحقیق و بررسی ریشه های روانشناختی و فرگشتی این موضوع است که چرا ما انسان ها تا این اندازه به بازی علاقه مندیم به گونه ای که بر اساس برخی آمارها ارزش سالیانه بازار بازی و سرگرمی جهان حدود 2 تریلیون دلار برآورد شده است. به راستی چرا بازی تا این حد برای ما مهم است؟ Scott Rigby استاد دانشگاه راچستر آمریکا در بخشی از کتابش که درباره بازیهای ویدیویی نوشته است
(Glued to games )دلایل روانشناختی وابستگی ما انسان ها به بازی ها را در سه گروه اصلی دسته بندی کرده است:
1- نیاز به رقابت:
یکی از اساسی ترین نیازهای روانشناختی ما نیاز به کنترل محیط اطراف و احساس تسلط بر آن است. ما همچنین موفقیت و رشد و پیشرفت را دوست داریم.کنترل محیط اطراف به ما حس برتری و قدرت را می دهد. بر خلاف زندگی واقعی و روزمره(به خاطر قوانین نوشته و نانوشته جامعه) که ما کمترین میزان توانایی تسلط بر محیط پیرامون را داریم, در بازیها با وضع قوانین جدید حس تسلط و امکان برتری بر محیط و حتی دیگران به ما دست میدهد. در کنار این حس با رقابت با دیگران در این بازی و احیانا برنده شدن, حس موفقیت و پیشرفت خود را نیز ارضا می کنیم.
2- نیاز به داشتن قدرت انتخاب
ما انسان ها نیاز داریم که در هر زمینه ای گزینه های فراوانی داشته باشیم تا احساس کنیم در انتخاب گزینه های مختلف ازاد هستیم. بازیها به ما این امکان را می دهند که ابزارها,راهکارها و شرایط گوناگون را تجربه کرده و از آنها برای رسیدن به مراحل بالاتر استفاده کنیم
3- نیاز به داشتن حس تعلق
ما انسانها نیاز داریم که بخشی از یک گروه و یا جامعه باشیم و احساس کنیم که با انجام کارهایی خاص برای گروه و یا جامعه خود مفید هستیم. بازی ها مکانیسم های اجتماعی هستند تا انسان ها فارغ از چهارچوب های دست و پاگیر جامعه با همدیگر ارتباط داشته باشند و در عین لذت بردن و رقابت با هم بتوانند از یکدیگر یاد گرفته و احساس مفید بودن کنند.
به موارد بالا گزینه های بسیار دیگری هم میتوان اضافه کرد اما انچه اهمیت دارد این است که در آینده نزدیک هیچ کسب و کاری نمیتواند اهمیت بازی را در جذب مشتری و یا کاربران نادیده بگیرد چون به آسانی توسط آنان نادیده گرفته خواهد شد.