مکانیک بازی | چند مورد از ساز و کارهای مورد استفاده در بازی سازی
در درس گذشته (PBL چیست) با سه مورد از ابزارهای مورد استفاده در گیمیفیکیشن آشنا شدیم.
دیدیم که بسیاری از طراحان بازی برای بازیسازی به سراغ استفاده از سیستمهای امتیازدهی (Points)، اعطای نشان و مدال (Badge) و همینطور اعلام لیست نفرات برتر در بازی (Leader-board) میروند.
متخصصان گیمیفیکیشن برای این ابزارها اصطلاح Game Mechanics یا ساز و کار بازی یا مکانیکِ بازی را بهکار میبرند. منظور از ساز و کار بازی، همهی ابزارها، الگوریتمها و قواعدی است که برای یک بازی تعریف میشود (+).
اما این ساز و کارها، به PBL محدود نیست. در واقع، اگر یک بازی بخواهد شما را فقط با امتیاز دادن و اعطای مدال و لیست نفرات برتر سرگرم کند، بعید است بتواند شما را برای مدت طولانی درگیر نگه دارد. به عبارت دقیقتر، نمیتوان با PBL به تنهایی، به حداکثر Engagement و درگیری ذهنی دست یافت.
بنابراین طراحان بازی همواره دنبال مجموعهی گستردهتری از ابزارها برای طراحی ساز و کار بازی میروند.
در این درس قصد داریم چند مورد دیگر از ساز و کارهای مورد استفاده در بازیسازی را با هم مرور کنیم (+/+).
ترتیبی که متمم برای خواندن مطالب سری طراحی برای تغییر رفتار به شما پیشنهاد میکند:
- گیمیفیکیشن چیست؟ کاربردهای گیمیفیکیشن در کسب و کار
- معنی Engagement چیست؟
- گیمیفیکیشن چیست؟ | برخی از نمونه های گیمفیکیشن
- تعریف گیمیفیکیشن چیست؟
- در طراحی بازی چه عناصری به کار گرفته میشوند؟
- منظور از PBL در گیمیکیفیکشن چیست؟
- مکانیک بازی | چند مورد از ساز و کارهای مورد استفاده در بازی سازی
- انگیزه های انسانها در گیمیفیکیشن
- تاماگوچی | یک اسباب بازی ساده با پیامی مهم
- برنده واقعی گیمیفیکیشن کیست؟
- وضعیت تعلیق ذهنی و غرق شدن در یک فعالیت
- تعریف گیمیفیکیشن | بررسی تفاوت بازی و سرگرمی
- کسانی که بازی میکنند چگونه دستهبندی میشوند؟ (مدل بارتل)
- معرفی چند کتاب گیمیفیکیشن (تحلیل بازیها / آموزش بازی سازی)
- گیب زیکرمن | یکی از نویسندگان مطرح در زمینه بازی سازی
- بهترین تفریح را به کار تبدیل کنیم یا کار را به بهترین تفریح؟
- کتاب قلاب (Hooked) نوشته نیر ایال
چند مطلب پیشنهادی از متمم:
برخی از سوالهای متداول درباره متمم (روی هر سوال کلیک کنید)
ثبتنام | اطلاعات بیشتر فهرست درسهای متمم
نویسندهی دیدگاه : امیر محمدمسچیزاده
با سلام :)
زندگی یک بازی با طراحی ماهرانه است ...
وقتی به دنیا میآییم تا مدتها توسط پدر و مادرمان on-boarding میشویم. Level ها همان دورههای نوزادی، کودکی، نوجوانی، جوانی، میانسالی و پیری هستند که همهمان درگیر گذرانشان میشویم و هرچه بالاتر میرویم از داشتن تجربهها و خاطرات تلخ و شیرین بیشتر، احساس رضایتمندی بیشتری میکنیم. در این بازی اهداف برای هرکس فرق دارد. یکی به دنبال شهرت است و محبوبیت، یکی با ثروت و رفاه حال میکند یکی نیکاندیشی و نیکرفتاری را میپسندد و ... و همین گوناگونی اهداف است که بازی را جذاب کرده است و قدرت اختیار در انتخاب هدف. دستاوردها را میتوان همان مدارک و نشانهایی دانست که در طول زندگی از جاهایی مثل دانشگاه و محیط کار و ... کسب میکنیم. بعضیها به دنبال این دستاوردها میروند و بعضی دیگر دکمه Skip را میفشارند. و در پایان این حس باهم بودن و داشتن یک community مشترک است که ما انسانها را زنده نگه داشته است و پردغدغه.
و آفرین بر طراح بزرگ این بازی ...