Menu


در طراحی بازی چه عناصری به کار گرفته می‌شوند؟


اهداف و انتظارات آموزشی متمم در این درس
کد درس: ۶۰۰۲۸
از دوستان عزیز متممی انتظار می‌رود پس از مطالعه این درس:
  • بتوانند سه بخش اصلی در ترکیب و طراحی یک بازی را فهرست کنند.
  • برای هر یک از سه بخش دینامیک بازی، مکانیک بازی و اجزاء بازی مثال بزنند.
  • با استفاده از مفهوم عناصر بازی، بتوانند تعریف گیمیکیفیشن را بهتر درک کرده و به کار بگیرند.
فشار ذهنی هنگام مطالعه
نیاز به مشارکت شما
کسب و کار
زندگی
عناصر اصلی تشکیل دهنده بازی در گیمیفیکیشن

اگر چند تعریف گیمیفیکیشن را مرور کنید، وجه مشترک آنها تقریباً چنین مفهومی است:

گیمیفیکیشن یعنی استفاده از المان‌های بازی در فضایی که فراتر از بازی (یا متفاوت از بازی) است.

طبیعتاً برای ما که با گیمیفیکیشن به عنوان زیرمجموعه‌ای از درس‌های دوره MBA آشنا شده‌ایم، این تعریف را می‌توان محدودتر هم کرد:

هدف ما از یادگیری گیمفیکیشن، استفاده از المان‌های بازی در فضای کسب و کار است.

المانهای بازی در فضای کسب و کار

درس حاضر به معرفی دقیق‌تر المان‌های بازی اختصاص داده‌ایم.

سه بخش اصلی در طراحی بازی

محدودیت در دسترسی کامل به این درس

دوست عزیز.

بحث PBL در گیمیفیکیشن برای کاربران ویژه متمم در نظر گرفته شده است.

با عضویت به عنوان کاربر ویژه‌ی متمم، علاوه بر دسترسی به این مطلب، به سایر بحث‌هایی هم که تحت عنوان کاربردهای گیمیفیکیشن مطرح می‌شوند دسترسی پیدا می‌کنید.

همچنین با فعال کردن اشتراک ویژه به درس‌های بسیار بیشتری دسترسی پیدا می‌کنید که می‌توانید فهرست آنها را در اینجا ببینید:

 فهرست درس‌های مختص کاربران ویژه متمم

البته از میان درس‌ها و مطالب مطرح شده، ما فکر می‌کنیم شاید بهتر باشد مطالعه‌ی مباحث زیر را در اولویت قرار دهید:

  دیجیتال مارکتینگ

  مدیریت ارتباط با مشتری

 طراحی سیستم فروش

  مهارت فروش

  دوره MBA

وقتی عناصر سه گانه‌ی بازی (اجزاء، مکانیک و دینامیک) را می‌شناسیم، می‌توانیم بازی‌های اطراف خود را بهتر بفهمیم و درک کنیم.

ضمن اینکه می‌توانیم از عناصر آنها برای استفاده در بازی‌های کسب و کار خودمان الهام بگیریم.

کاری که به تدریج در مجموعه درس‌های گیمیفیکیشن، بیشتر و بهتر خواهیم آموخت.

تمرین

یکی از بازی‌سازی‌های اطراف خود را انتخاب کنید.

مهم است که این بازی در فضای کسب و کار باشد؛ اما ساده و پیش‌پا افتاده یا پیچیده بودنش اصلاً مهم نیست.

سعی کنید چند مورد از المان‌های بازی، یک یا چند مورد از مکانیک بازی و حداقل یک مورد از دینامیک بازی را تشخیص دهید و فهرست کنید.

      شما تاکنون در این بحث مشارکت نداشته‌اید.  

     برخی از دوستان متممی که به این درس علاقه مندند:    دیانا خورشیدی ، امید محمدی ، مسعود احمدی ، نورالدین حسینی ، ساناز دانش

ترتیبی که متمم برای خواندن مطالب سری طراحی برای تغییر رفتار به شما پیشنهاد می‌کند:

سری مطالب حوزه طراحی برای تغییر رفتار

قوانین کامنت گذاری در متمم

94 نکته برای در طراحی بازی چه عناصری به کار گرفته می‌شوند؟

     
    دوست گرامی مشاهده تمرینهای مربوط به این درس، صرفا برای کاربران متمم امکانپذیر میباشد.
    .