پوکمون گو | مسیری با دو مقصد: صنعت بازی عربستان و صنایع نظامی آمریکا

حدود یک دهه قبل، حوالی سالهای ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷، گاه و بیگاه در کوچه و خیابان جوانان و نوجوانانی را میدیدی که به اینسو و آنسو نگاه میکنند؛ انگار چیزی را گم کرده باشند. گاهی موبایلشان را بالا میگیرند و با دقت به صفحهٔ آن نگاه میکنند. دوباره، موبایل را پایین میآورند و دنبال گمشدهٔ خود میگردند.
گاهی این موبایلبهدستانِ جستجوگر، جستجوگر دیگری را میدیدند و مشغول گفتگو با آنان میشدند: از سبک حرف زدن و رفتارشان میشد حدس زد که همزمان، هم یکدیگر را میشناسند و هم نمیشناسند!
آن سالها شرکت نیانتیک (Niantic) بازی پوکمون گو را عرضه کرده بود. بازیای که بیتردید تحولی بزرگ در صنعت بازیهای موبایل محسوب میشد.

پوکمون گو | اولین نسل بازیهای مبتنی بر GPS و واقعیت افزوده
چیزی که پوکون گو را از بازیهای موبایلی رقیب متمایز میکرد، استفادهٔ ترکیبی از تکنولوژی واقعیت افزوده (Augmented Reality یا AR) و مکانیابی با GPS بود.
پیشتر از این تکنولوژیها در بازیهای موبایلی چندان استفاده نمیشد. نهتنها برای بازی، حتی در استفادهٔ روزمره هم روشن نگه داشتن دائمی GPS عادی نبود. حتی کسانی هم که گوشیهای هوشمند میخریدند، همان ابتدا یاد میگرفتند که برای افزایش عمر باتری، وایفای، بلوتوث و جیپیاس را جز در لحظاتی که نیاز دارند روشن نگه ندارند (کاری که امروز کمتر کسی انجام میدهد).
تقریباً در نخستین سالهایی که استفادهٔ دائمی از GPS و دوربین عادی شد، پوکمون گو آمد و به نقطهٔ عطفی در ژانر بازیهای موقعیتمحور (Location-based) تبدیل شد.
ایدهٔ اصلی بازی این بود که باید موبایل در دست میگرفتید و در شهر اینسو و آنسو میرفتید و از دریچهٔ چشم موبایل به اطراف خود نگاه میکردید. هدف جستجو، تعقیب و شکار موجوداتی افسانهای (با الهام از تصویرسازی انیمه) بود که در شهر و همهجای دنیا پراکنده بودند.
در کنار این هستهٔ اصلی، مکانیزمهای رایج بازیسازی مانند جمعآوری امتیاز، خرید اشیاء مختلف، تبادل اشیاء و امتیازات و تعامل با بازیکنهای دیگر هم در بازی گنجانده شده بود.
جدا از جوانان و نوجوانان که مخاطب اصلی آن بودند، توجه بزرگترها هم به پوکمون گو جلب شده بود (+). بسیاری آن را تصویری از آیندهٔ بازیهای دیجیتال و دنیای موبایل میدانستند (واقعاً هم همینطور بود): فضای بازی از صفحهٔ محدود ۶ یا ۷ اینچی موبایل بیرون آمده و در تمام سطح کرهٔ زمین گسترش یافته بود.
لازم به تأکید است که استفاده از فعل گذشتهٔ «بود» به این معنا نیست که این بازی امروز وجود ندارد. هنوز هم حدود ۳۰ میلیون نفر فعالانه از پوکمون گو استفاده میکنند. البته این تعداد در مقایسه با نقطهٔ اوج که حدود ۲۳۲ میلیون بازیکن درگیرش بودند و نیز تعداد نصبهای آن (مجموعاً حدود یک میلیارد نصب) کم است.
سرمایهگذاری عربستان سعودی در پوکمون گو
اوج گرفتن، تثبیت شدن و نزول تدریجی اقبال به پوکمون گو موضوع درس ما نیست. این روندی است که اغلب بازیها طی میکنند. اتفاق جالبی که حدوداً یک دهه پس از تولد پوکمون گو روی داد، سرمایهگذاری عربستان سعودی روی این بازی است.
عربستان سعودی یک صندوق سرمایهگذاری به نام صندوق سرمایهگذاری عمومی (PIF یا Public Investment Fund) دارد که در سال ۱۹۷۱ تأسیس شده است (صندوق الإستثمارات العامه).
با عضویت ویژه در متمم میتوانید به هزاران درس دربارهٔ موضوعات مختلف از جمله مباحث زیر دسترسی کامل داشته باشید:
دوره MBA (یادگیری منظم درسها)
استراتژی | کارآفرینی | مدل کسب و کار | برندسازی
فنون مذاکره | مهارت ارتباطی | هوش هیجانی
فکر کردن به کمک نوشتن | تسلط کلامی | یادگیری
توسعه فردی | مهارت یادگیری | تصمیم گیری | تفکر سیستمی
کوچینگ | مشاوره مدیریت | کار تیمی | کاریزما | هدف گذاری
عزت نفس | زندگی شاد | خودشناسی | شخصیت شناسی
ترتیبی که متمم برای خواندن مطالب سری علم داده به شما پیشنهاد میکند:
- علم داده چیست؟ | نگاهی به رشته علم داده و کاربردهای دیتا ساینس
- بازار کار علم داده | چند مثال از کاربرد علم داده به زبان ساده
- فراداده یا متادیتا چیست؟ | تفاوت داده با اطلاعات
- کلان داده یا بیگ دیتا چیست؟ (+کاربردهای Big Data)
- کتاب همه دروغ می گویند | کتابی ضعیف اما خواندنی درباره بیگ دیتا
- الگوریتم چیست؟ (به همراه چند مثال ساده از کاربرد الگوریتم ها)
- تاریخچه هوش مصنوعی | چگونه از زمستان هوش مصنوعی فاصله بگیریم؟
- سرقت ادبی (دستبرد فکری) | مقایسهٔ دو چالش مشابه در دو مقطع زمانی مختلف
- سیستم توصیه گر چیست؟ | موتورهای پیشنهاددهنده چگونه کار میکنند؟
- معرفی کتاب سیستمهای توصیه گر | مایکل شریگ
- پرامپت نویسی برای هوش مصنوعی مولد | پیشنهاد استفاده از شاخص EE
- هوش مصنوعی و استراتژی کسب و کار | مروری بر کتاب استراتژی همجوشی
- انسانها و نکته ای در کاربرد هوش مصنوعی
- پروژه GFT | چرا گوگل در پیشبینی اپیدمی و پاندمی موفق نشد؟
- پروژه پیشبینی قتل و جنایت | یادگیری ماشین در خدمت پلیس؟
- پیتر تیل | کارآفرین، بنیانگذار پی پل و از صاحبنظران حوزه تکنولوژی
- شرکت پالانتیر (Palantir) | داده کاوی در مقیاس بزرگ برای پرسشهای خاص
- کتاب جمهوری تکنولوژیک | مانیفستی برای محافظهکاران حوزهٔ تکنولوژی
- Clearview AI | آیا با اینکه هوش مصنوعی تصویر شما را تشخیص دهد موافقید؟
- پوکمون گو | مسیری با دو مقصد: صنعت بازی عربستان و صنایع نظامی آمریکا
- انسان در برابر هوش مصنوعی | آیا کاسپاروف درباره خیانت IBM به علم درست میگوید؟
- عاملیت و اراده در هوش مصنوعی | کدام ماشین، جراح، معلم و قاضی را ترجیح میدهید؟
- هوش مصنوعی و صنعت نشر کتاب | گام جدید مایکروسافت؛ انتشارات ۸۰۸۰
- سندروم هابسبورگ | اختلال خودخواری مدل در هوش مصنوعی مولد
- مقاله آلن تورینگ (تست تورینگ) | نقطه آغاز دوران مدرن هوش مصنوعی
- کتاب اهمیت آموزش پذیری (لزلی ولینت) | کمکی برای فهم بهتر هوش مصنوعی
- هوش یار | کتابی درباره چت جی پی تی و [کمی] هوش مصنوعی
- معرفی کتاب چت جی پی تی و آینده هوش مصنوعی | ترنس سینوسکی
- معرفی کتاب درباره هوش مصنوعی و علم داده











۳ نظر برای پوکمون گو | مسیری با دو مقصد: صنعت بازی عربستان و صنایع نظامی آمریکا