Menu
راهنمای خرید و خواندن کتاب

در انتخاب یک کتاب به چه نکاتی دقت کنیم و کتاب را چگونه بخوانیم تا اثربخشی بیشتری داشته باشد؟




مکانیک بازی | چند مورد از ساز و کارهای مورد استفاده در بازی سازی


ساز و کار بازی سازی - مکانیک بازی به چه معناست

در درس گذشته (PBL چیست) با سه مورد از ابزارهای مورد استفاده در گیمیفیکیشن آشنا شدیم.

دیدیم که بسیاری از طراحان بازی برای بازی‌سازی به سراغ استفاده از سیستم‌های امتیازدهی (Points)، اعطای نشان و مدال (‌Badge) و همین‌طور اعلام لیست نفرات برتر در بازی (Leader-board) می‌روند.

متخصصان گیمیفیکیشن برای این ابزارها اصطلاح Game Mechanics یا ساز و کار بازی یا مکانیکِ بازی را به‌کار می‌برند. منظور از ساز و کار بازی، همه‌ی ابزارها، الگوریتم‌ها و قواعدی است که برای یک بازی تعریف می‌شود (+).

اما این ساز و کارها، به PBL محدود نیست. در واقع، اگر یک بازی بخواهد شما را فقط با امتیاز دادن و اعطای مدال و لیست نفرات برتر سرگرم کند، بعید است بتواند شما را برای مدت طولانی درگیر نگه دارد. به عبارت دقیق‌تر، نمی‌توان با PBL به تنهایی، به حداکثر Engagement و درگیری ذهنی دست یافت.

بنابراین طراحان بازی همواره دنبال مجموعه‌ی گسترده‌تری از ابزارها برای طراحی ساز و کار بازی می‌روند.

در این درس قصد داریم چند مورد دیگر از ساز و کارهای مورد استفاده در بازی‌سازی را با هم مرور کنیم (+/+).

دوست عزیز دسترسی کامل به مطالب مربوط به این بخش ، از طریق ثبت نام به عنوان کاربرویژه امکانپذیر هست
      شما تاکنون در این بحث مشارکت نداشته‌اید.  

     برخی از دوستان متممی که به این درس علاقه مندند:    سعید رنجبر ، ابراهیم صیادی ، پرویز تقی زاده اصل ، yaser ، کامران زیباکردار

ترتیبی که متمم برای خواندن مطالب سری طراحی برای تغییر رفتار به شما پیشنهاد می‌کند:

سری مطالب حوزه طراحی برای تغییر رفتار

قوانین کامنت گذاری در متمم

یک نکته برای مکانیک بازی | چند مورد از ساز و کارهای مورد استفاده در بازی سازی

     
    دوست گرامی مشاهده تمرینهای مربوط به این درس، صرفا برای کاربران متمم امکانپذیر میباشد.
    .